Ну вот хрена ли ты кипяшишься?
Сразу про зомби вспоминаешь...
Вспомни третью кваку. Стрельба с рейлгана по быстро движущемуся дальнему противнику. Он
всегда движется на твоëм мониторе дискретно! И плавность движения зависит от количества кадров в секунду, которое может выдать твоя видеосистема в целом, включая монитор. Чем динамичнее игра и точнее оружие, тем важнее становится этот показатель. Потому что от него зависит точность твоего отслеживания и попаданий.